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Logo de ClojureScript con código de funciones async destacado
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ClojureScript 1.12.145: async/await nativo con el hint ^:async

ClojureScript 1.12.145 trae funciones async/await nativas con el simple hint ^:async, una de las mejoras más solicitadas en la última Clojure Survey. Así cambia la interop con JavaScript moderno.

Por Andrés Morales, hace 39 minutos
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El 14 de enero de 2026, GitHub Security Lab publicó en su blog el lanzamiento del Taskflow Agent, un framework open source bajo licencia MIT para realizar investigación de seguridad asistida por modelos de lenguaje grandes. Cuatro meses después, los autores publicaron una…

Por Clara Vásquez, hace 7 horas7 mayo, 2026
Pantalla de Canvas LMS mostrando mensaje de mantenimiento tras el ataque de ShinyHunters
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ShinyHunters tumba Canvas: 275M usuarios y 9.000 escuelas afectadas

El grupo ShinyHunters tumbó Canvas, la plataforma de Instructure usada por universidades en todo el mundo. Amenazan con publicar datos de 275 millones de estudiantes, profesores y personal de 9.000 escuelas si Instructure no negocia antes del 12 de mayo de 2026.

Por Clara Vásquez, hace 7 horas
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DuckLake 1.0: el formato de data lake que mueve el catálogo de archivos a SQL y promete 926× más velocidad que Iceberg

El 13 de abril de 2026, DuckDB Labs liberó la versión 1.0 de DuckLake, un formato de data lake con backward-compatibility garantizada que rompe con la convención de los últimos cinco años en lakehouses: en lugar de almacenar el catálogo de metadatos como una pila de archivos…

Por Andrés Morales, hace 11 horas7 mayo, 2026
Render de Unreal Engine 5 mostrando colored shadow penumbra en una escena de Quixel
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Colored Shadow Penumbra: sombras con color en Unreal Engine 5

Una técnica de tech art que edita los shaders del motor de Unreal Engine 5 para que la región de penumbra de cada sombra adopte un tono saturado del color base, simulando un fenómeno real de la luz difusa. Cuesta cinco líneas de HLSL y mejora drásticamente la apariencia de cualquier escena con luces dinámicas.

Por Andrés Morales, hace 13 horas
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WebGPU es la API que reemplaza a WebGL y permite cómputo general en la GPU desde el navegador. Una guía completa con WGSL, pipelines y ejemplos prácticos en 2026.

Por Andrés Morales, hace 17 horas
MOOP Map 2025 con zonas verde amarillo y rojo en Black Rock City
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MOOP Map 2025: cómo un dataset de 20 años cambió a 70.000 personas

Cada año, 150 voluntarios barren 1.540 hectáreas del desierto de Nevada para construir el MOOP Map: un dataset que lleva 20 años cambiando el comportamiento de 70.000 personas. Acaba de publicarse la edición 2025.

Por Andrés Morales, hace 19 horas
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El movimiento permacomputing adapta las éticas de la permacultura al mundo digital. Sus 10 principios proponen una alternativa al modelo de obsolescencia, derroche energético y dependencia perpetua de hardware nuevo. Una guía práctica para developers en LATAM.

Por Andrés Morales, hace 1 día
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Por Andrés Morales, hace 2 días
Growth engineer fraccional trabajando en una startup AI-native
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Coverage Cat busca Growth Engineer fraccional a $15-25/hora

Coverage Cat publicó una vacante para Growth Engineer fraccional con salario de $15-25 por hora. El puesto refleja una tendencia creciente: las startups AI-native rediseñan sus equipos con roles híbridos a tiempo parcial. Analizamos qué hace, cuánto paga y cómo encaja con el talento técnico latinoamericano.

Por Andrés Morales, hace 2 días

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